Arcanum:
Przypowieść o Maszynie i Magyi
(Arcanum of Steamworks
and Magick Obscura)
Polska wersja językowa
producent: Troika
Games
wydawca: Sierra
Inc.
dystrybutor PL: Play
It
Polska premiera:
1 października 2001
Cena: 129 PLN
Strona Oficjalna:
Sierra Studios
Wymagania wiekowe: 12+
|
"Tylko
magia, największa i najstarsza ze sztuk daje ci szansę
bycia osobą szanowaną i znaną w tajemniczym świecie Arcanum" |
rcanum
to niespotykany dotychczas świat, w którym magia przeplata
się z technologią, a podróżnik może ująć w rękę zarówno pistolet
jak i ognisty miecz. Gra stworzona została przez zespół ludzi,
którzy pracowali nad niezapomnianą serią cRPG Fallout, na
której wzorowali się przenosząc wszystkie sprawdzone wcześniej
elementy.
rcanum
można uznać za jeden z największych wirtualnych światów jaki
dotychczas stworzono, posiadający własną historię, mitologię
i kulturę. Miejsce, w którym wielkie przemysłowe miasta zdobią
zamczyska i fabryki, będąc domem dla karłów, ludzi, orków
i elfów. Miejsce starożytnych runów i pary wodnej, magii i
maszyn, czarów i nauki.
Podobnie jak w Fallout, gracz może wcielić się w jedną z gotowych
postaci lub stworzyć własną. W grze otrzymujemy niezliczoną
ilość dróg eksplorowania świata oraz nieograniczone możliwości
rozwoju postaci. Głównym przesłaniem jest rywalizacja magii
i technologii, dwóch przeciwstawnych stron tej samej monety,
gdzie musimy zdecydować w jaką stroną nasz postać będzie ewoluować.
prócz
podstawowych cech oraz umiejętności użytkowych, które każda
postać może rozwijać według własnego uznania, pozostała wiedza
zależy od kierunku wybranego rozwoju. Postać władająca magią
uczy się nowych czarów z kilkunastu gałęzi wiedzy tajemnej
oraz używa głównie nasączonych magią przedmiotów, podnoszących
jej współczynniki. Z kolei technolog rozwija umiejętności
w dziedzinach nauki i techniki pozwalające mu na własnoręczne
konstruowanie coraz bardziej skomplikowanych urządzeń mechanicznych,
a przedmioty magiczne stają się dla niego właściwie bezużyteczne.
wórcy
wykorzystali również sprawdzone pomysły z innych gier cRPG,
jak chociażby trójstopniowe szkolenie umiejętności przez postacie
NPC, od adepta, przez eksperta do mistrza, znane chociażby
z serii Might & Magic. O ile na adepta może nas wyszkolić
prawie każdy, to odnaleźć mistrza jest już dużo trudniej.
Kolejnym zapożyczeniem jest system bóstw, podzielony na mniejszych
i większych bogów, którzy przyjmując ofiarę dają nam swoje
błogosławieństwo podnoszące różnorodne cechy lub właściwości
postaci.
ardzo
pomocny w czasie gry jest dziennik, w którym automatycznie
zapisywane są wszystkie otrzymane zadania, łącznie z wykonanymi.
Dodatkowo zbieramy plotki i lokalne wiadomości pozwalające
na bieżąco dowiedzieć się o ciekawych miejscach i wydarzeniach,
z których możemy skorzystać wykonując zadania nie do końca
związane z głównym wątkiem gry.
- Brak klas postaci - gra stosuje
bezklasowy system oparty wyłącznie na punktach, za które
gracz może kupować atrybuty.
- Wnikliwy i rozbudowany system
statystyk - 8 podstawowych statystyk (w tym Siła i Charyzma)
i ponad tuzin statystyk dodatkowych (takich jak Odporność
Na Trucizny i Szybkość Postaci).
- 16 podstawowych umiejętności (Szulerka,
Uzdrawianie i Otwieranie Zamków).
- 80 czarów zgrupowanych w 16 kategoriach.
- 56 stopni technologicznych w obrębie
8 dyscyplin - każde główne zadanie będzie można rozwiązać
na wiele sposobów, dzięki czemu rozrywka nigdy nie będzie
taka sama.
- Setki dodatkowych zadań, które
zmuszą Cię do opuszczenia ubitych traktów Arcanum.
- Dynamiczne oświetlenie - precyzyjny
cykl dnia i nocy, cienie rzucane przez drzewa i inne obiekty
będą zmieniały kolor w ciągu dnia.
- Zdolności, szczególnie w posługiwaniu
się bronią i złodziejskie, maleją w niesprzyjających warunkach
(np. przy niekorzystnym oświetleniu).
- Możliwość gry turowej lub w czasie
rzeczywistym.
- Możliwość gry wieloosobowej.

|