federacja.gry-online.pl

 


Informacje
Przed premierą
Beta Test
Recenzja
Poradnik
Galeria
Wymagania
Forum

 
Arcanum: Przypowieść o Maszynie i Magyi
(Arcanum of Steamworks and Magick Obscura)

Polska wersja językowa

producent: Troika Games
wydawca: Sierra Inc.
dystrybutor PL: Play It

Polska premiera:
1 października 2001

Cena: 129 PLN

Strona Oficjalna:
Sierra Studios

Wymagania wiekowe: 12+

"Tylko magia, największa i najstarsza ze sztuk daje ci szansę bycia osobą szanowaną i znaną w tajemniczym świecie Arcanum"

rcanum to niespotykany dotychczas świat, w którym magia przeplata się z technologią, a podróżnik może ująć w rękę zarówno pistolet jak i ognisty miecz. Gra stworzona została przez zespół ludzi, którzy pracowali nad niezapomnianą serią cRPG Fallout, na której wzorowali się przenosząc wszystkie sprawdzone wcześniej elementy.

rcanum można uznać za jeden z największych wirtualnych światów jaki dotychczas stworzono, posiadający własną historię, mitologię i kulturę. Miejsce, w którym wielkie przemysłowe miasta zdobią zamczyska i fabryki, będąc domem dla karłów, ludzi, orków i elfów. Miejsce starożytnych runów i pary wodnej, magii i maszyn, czarów i nauki.
Podobnie jak w Fallout, gracz może wcielić się w jedną z gotowych postaci lub stworzyć własną. W grze otrzymujemy niezliczoną ilość dróg eksplorowania świata oraz nieograniczone możliwości rozwoju postaci. Głównym przesłaniem jest rywalizacja magii i technologii, dwóch przeciwstawnych stron tej samej monety, gdzie musimy zdecydować w jaką stroną nasz postać będzie ewoluować.

prócz podstawowych cech oraz umiejętności użytkowych, które każda postać może rozwijać według własnego uznania, pozostała wiedza zależy od kierunku wybranego rozwoju. Postać władająca magią uczy się nowych czarów z kilkunastu gałęzi wiedzy tajemnej oraz używa głównie nasączonych magią przedmiotów, podnoszących jej współczynniki. Z kolei technolog rozwija umiejętności w dziedzinach nauki i techniki pozwalające mu na własnoręczne konstruowanie coraz bardziej skomplikowanych urządzeń mechanicznych, a przedmioty magiczne stają się dla niego właściwie bezużyteczne.

wórcy wykorzystali również sprawdzone pomysły z innych gier cRPG, jak chociażby trójstopniowe szkolenie umiejętności przez postacie NPC, od adepta, przez eksperta do mistrza, znane chociażby z serii Might & Magic. O ile na adepta może nas wyszkolić prawie każdy, to odnaleźć mistrza jest już dużo trudniej. Kolejnym zapożyczeniem jest system bóstw, podzielony na mniejszych i większych bogów, którzy przyjmując ofiarę dają nam swoje błogosławieństwo podnoszące różnorodne cechy lub właściwości postaci.

ardzo pomocny w czasie gry jest dziennik, w którym automatycznie zapisywane są wszystkie otrzymane zadania, łącznie z wykonanymi. Dodatkowo zbieramy plotki i lokalne wiadomości pozwalające na bieżąco dowiedzieć się o ciekawych miejscach i wydarzeniach, z których możemy skorzystać wykonując zadania nie do końca związane z głównym wątkiem gry.

  • Brak klas postaci - gra stosuje bezklasowy system oparty wyłącznie na punktach, za które gracz może kupować atrybuty.
  • Wnikliwy i rozbudowany system statystyk - 8 podstawowych statystyk (w tym Siła i Charyzma) i ponad tuzin statystyk dodatkowych (takich jak Odporność Na Trucizny i Szybkość Postaci).
  • 16 podstawowych umiejętności (Szulerka, Uzdrawianie i Otwieranie Zamków).
  • 80 czarów zgrupowanych w 16 kategoriach.
  • 56 stopni technologicznych w obrębie 8 dyscyplin - każde główne zadanie będzie można rozwiązać na wiele sposobów, dzięki czemu rozrywka nigdy nie będzie taka sama.
  • Setki dodatkowych zadań, które zmuszą Cię do opuszczenia ubitych traktów Arcanum.
  • Dynamiczne oświetlenie - precyzyjny cykl dnia i nocy, cienie rzucane przez drzewa i inne obiekty będą zmieniały kolor w ciągu dnia.
  • Zdolności, szczególnie w posługiwaniu się bronią i złodziejskie, maleją w niesprzyjających warunkach (np. przy niekorzystnym oświetleniu).
  • Możliwość gry turowej lub w czasie rzeczywistym.
  • Możliwość gry wieloosobowej.

 
copyright © 2000 - 2017 GRY-OnLine S.A.